Tutoriel et contrats
Des objectifs qui se suivent, puis un rythme quotidien et hebdomadaire.
La suite du tutoriel est automatique
/quetes rassemble le tutoriel et les contrats. Après les huit étapes, trois contrats quotidiens sont sélectionnés pour ton joueur, en mélangeant les activités.
Trois contrats par jour
Les missions possibles couvrent captures Plante/Eau/Feu, capture générale, combats sauvages, exploration de biomes, cultures mûres, minerais, bûches et évolutions. Les objectifs précis et leurs récompenses sont affichés dans les menus.
Les contrats changent à 00 h, heure de Paris. La difficulté augmente après trois puis six badges, au renouvellement suivant. Une mission ne change pas d’objectif au milieu de la journée.
Quatre contrats hebdomadaires
| Activité | Objectif de la semaine | Récompense de base |
|---|---|---|
| Collection | 20 espèces sauvages différentes | 2 000 $ + 12 Hyper Balls |
| Combat | 80 victoires sauvages | 2 500 $ + 8 bonbons XP M |
| Agriculture | 512 cultures mûres | 1 500 $ + 64 poudres d’os |
| Minage | 256 minerais naturels | 2 200 $ + 4 diamants |
Ils se renouvellent le dimanche à 20 h, heure de Paris. Le calendrier est accessible avec /menu calendrier.
Ce qui compte vraiment
- Une capture n’est pas une victoire de combat.
- Les échanges, dons et éclosions ne sont pas des captures sauvages.
- Les blocs et minerais placés par un joueur ne sont pas un raccourci pour les objectifs naturels.
- Les cultures doivent être mûres : blé, carottes, pommes de terre ou betteraves.
Suivre sans encombrer son écran
H affiche ou masque le suivi. Maj + H ouvre ses réglages hors menu : déplacement, taille de 65 à 130 %, mode compact ou détaillé. Enregistre tes préférences ; elles restent conservées localement.
